唔,“女主并不是玩家”基于这个想法展开的脑洞。
这是一个由于很多说是乙女游戏,但剧情或是角色莫名男性向的怨念




女主并不是玩家,但是玩家可以操控剧情走向这样子,女主模模糊糊能感觉到玩家的存在,然后:
玩家在玩的时候如果想打出和某个角色的结局的话,需要提升双方的好感值即,女主和选择对象,如果攻略人物好感值达到要求而女主好感值很低的话越无法达成完美he/be结局;
这样一个游戏的精髓就在于掌控平衡,毕竟在三次元、有时候一些选择是你“必须”做出,而你并不会真心喜欢的,所以在这个游戏里会有不少会升攻略人物的好感度的同时降低女主好感度的选项呢;
其次,必须有养成或是经营的元素加入,如果是公主这样的角色则可以有女皇,女帝,摄政公主,受宠公主,联姻公主,挂名公主,挂掉的公主这样根据经验或养成程度决定的结局(当你经营程度高的话完全可以来“适当的”选择对象是不是?皇帝的话,后宫什么的嘿嘿嘿;普通公主的话就算可以任性一点,过头的话或者莫名其妙的就变成挂掉的公主了呢哈哈哈);如果是修仙的话可能性就更大了嘛!比如说进入秘境发现了性别转换丹、男生子药水什么的233333;

咳咳咳,脑洞过头了哈哈

如果打出“真假水仙花”这样一个结局的话,则是玩家和女主he了,条件则是女主的爱意达到满值并且对其他角色没有50以上的好感度,当然在游戏里女主的结局在其他角色看来属于“自恋狂”这样的结局,而选择打出这个结局的你更是“自恋”过头了呢,是吧?

当然出于个人的话还有一些糟糕的想法,比如说18禁元素的一些东西,毕竟成年人的话、想法都会比较成熟呢(爽完就跑不负责任什么的)嘿嘿嘿……

这样看来
如果有这样一个游戏,我是会想玩呢……

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